СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2

^ СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ
Для того чтоб осознать, как действует сценарий и как обращаться с ним в процессе психотерапии, требуется деталь­ное познание сценарного аппарата в том виде, как мы его для себя представляем. В СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 знании его базисной структуры еще есть про­блемы, есть неуверенность относительно неких передаточ­ных устройств, но в целом уже сложилась устойчивая модель.

Как можно судить из коротких примеров, данных выше, аппарат состоит СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 из нескольких частей. Результат, либо прокля­тие, предписание, либо «стоппер», провокация, либо толчок, вмес­те держут под контролем развертывание сценария, а поэтому называют­ся управляющими механизмами. Они все программируются почти всегда еще до СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 6 лет. То же самое антисце­нарий, либо «расколдовыватель», если он имеется. Позднее анти­сценарные лозунги либо указания и родительские аннотации либо модели поведения начинают проявляться более весомо. «Демон» представляет самый СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 архаический слой личности (Ре­бенок Малыша) и находится с самого начала.

^ 222

Сценарный результат

Итоги, с которыми сталкиваешься в психотерапевтической практике, можно свести к четырем главным разновидностям отвратительного сценария: одиночество, бродяжничество, сумасшест­вие, погибель СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2. Наркотики либо алкоголь — один из путей к хоть какому из нареченных вариантов. Ребенок может перевести родительские предписания на собственный («марсианский») язык либо объяснить в «юридическом» смысле, а время от времени и использовать СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 их к собственной выгоде. Если мама гласит детям, что они окончат в безумном доме, то это так и случается. Только девченки в большинстве случаев становятся пациентами, а мальчишки — психиатрами.

Насилие — это особенный вид подытоживания судьбы СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2. Оно случается в так именуемых «плотских сценариях». Эти сцена­рии отличаются от иных, так как разменная монета в их — людская жизнь. Наверняка, ребенок, увидевший кровопролитие либо сам перенесший либо СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 причинивший кому-то увечье, отличается от других деток. Никогда уже он не станет прежним. Если предки еще в детстве предоставили собственного малыша его своей судьбе, то он будет повсевременно озабо­чен наличием средств. И это СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 станет главной «валютой», в кото­рой будет осуществляться его сценарий и подводиться результат. Если предки повсевременно бранят малыша, даже словестно хотят ему погибели, то сценарной «валютой» могут стать имен­но СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 эти слова. Сценарную «валюту» необходимо отличать от темы сценария. Многие темы актуальных сценариев в главном те же, что и в магических притчах: любовь, ненависть, благодар­ность и месть. Всякую из «валют» можно использовать, чтоб СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 выразить одну из этих тем.

Основным вопросом, который должен задать для себя сценарный аналитик, считается таковой: «Как родитель вожделеет собственному ре­бенку жить с позиций времени?» Он может выражать это практически: «Желать СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 100 лет жизни» (произнося праздничный тост либо во время молитвы). Он может, обозлившись, выру­гаться: «Чтоб ты помер!» Тяжело даже вообразить силу подо­бных материнских слов по отношению к ребенку СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 (либо слов супруги по отношению к супругу и напротив). Мой свой опыт свидетельствует о том, что многие люди оказываются в поликлинике как раз поэтому, что кто-то из их возлюбленных либо даже СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 ненавидимых пожелал им погибели.

Многие воспоминания впитываются человеком в детском воз­расте и в большинстве случаев сохраняются навечно: нежные слова,

223

внушающие надежду на красивую долгую жизнь, либо твердый глас, вещающий о скорости погибели. Может быть СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, в этом голосе не было злости, а вырывалось отчаяние, но в памяти человека это осталось навечно. В большинстве случаев решения за малыша прини­мает мама — ведь ее желания он впитывает с первого СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 денька собственного рождения. Отец подключается позднее: он или поддер­живает материнские решения либо проклятия всем своим авто­ритетом, или смягчает их. Пациенты психотерапевтического кабинета обычно вспоминают ту свою детскую реакцию, кото СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­рая не выражается вслух.

^ Мама: Ты таковой же, как твой отец. (Который получил развод и живет раздельно от семьи.) Отпрыск: Точно. Ловкий юноша мой отец.

Отец: Ты закончишь, как твоя тетя. (Сестра СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 мамы, кото­рая сошла с разума либо сделала суицид.) ^ Дочь: Ну, если ты так говоришь, то...

Мама: Чтобы ты пропала! Дочь: Я не желаю, но если ты этого требуешь, мне СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 больше ничего не остается...

Отец: С таким нравом ты в один красивый денек кого-нибудь убьешь. Отпрыск: Наверняка, не тебя, а, может быть, кого-нибудь другого.

Ребенок все прощает и воспринимает решение следовать ди СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­рективе только после многих, может быть даже сотен, подоб­ных трансакций.

В жизни человека сценарный результат предрекается, предписы­вается родителями, но он будет недействительным до того времени, пока не будет принят ребенком СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2. Естественно, принятие не сопровождается фанфарами и праздничным шествием, но, все же, в один прекрасный момент ребенок может заявить об этом со всей вероятной откровенностью: «Когда я вырасту, я буду таковой СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 же, как мамочка» (что соответствует: «Выйду замуж и наро­жаю столько же детей») либо «Когда я стану большой, я буду как папа» (что может соответствовать: «Буду убит на войне»). Пациента следует спросить: «Когда СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 вы были небольшим, как желали распорядиться собственной жизнью?» Если он отвечает, как обычно («Я желал стать пожарником»), то вопрос необходимо кон­кретизировать: «Я имею в виду вопрос о том, как, вы СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 думаете, закончится ваша жизнь?» Так как итоговые решения нередко принимаются в возрасте так ранешном, что это труднодоступно воспоминанию, пациент, может быть, не сможет дать ответ. Тогда его нужно находить в его более поздней биографии.

224

Предписание

В СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 реальной жизни предписания осуществляются не по волшебству, но в силу определенных параметров людского разума. Недостаточно родителям только раз сказать ребенку: «Не ешь эти яблоки!» либо «Не открывай эту шкатулку СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2!» Хоть какой «марсианин» знает, что предписание, выраженное таким спосо­бом, на самом деле представляет собой вызов. Для того чтоб то либо другое предписание надежно отпечатлелось в сознании малыша, его необходимо неоднократно повторять, а отступления СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 от него не оставлять без внимания, хотя имеются примеры (в случаях с заброшенными детками), когда 1-го сильного воздействия оказывается довольно, чтоб предписание отпечатлелось на всю жизнь.

Предписание — важнейшая часть сценарного аппарата. Оно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 может иметь различную интенсивность. Потому предпи­сания можно систематизировать так же, как игры,— по первой, 2-ой и третьей степени. В рамках каждого из типов имеется тенденция к выработке определенного рода личности: победи­теля СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, непобедителя, лузера. Непобедитель — это человек, который не выигрывает и не проигрывает, а ухитряется все свести к нейтральному балансу. Предписания первой степе­ни — социально применимые и мягенькие по форме — это СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 прямые указания, подкрепляемые одобрением либо неодобрением («Ты была милой и приятной», «Не будь таким честолюбивым»). Следуя им, еще может быть стать победителем. Предписания 2-ой степени (лживые и жесткие) не диктуются прямо, а напрашиваются окружным СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 методом при помощи соблазнительных улыбок и угрожающих гримас («Не гласи отцу», «Держи рот на замке»). Это наилучший метод воспитать непобедителя. 3-я степень (грубые и очень жесткие предписания) — неоправдан­ные запреты СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, внушаемые чувством ужаса. Слова при всем этом перебегают в визг, лица кошмарно искажаются, а физические наказания бывают очень ожесточенными. Это один из вернейших путей сотворения лузера.

Предписания, так же как и итоги, усложняются, потому что СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 большая часть деток воспитывают оба родителя. Так, какой-то из них может гласить: «Не ловчи!», а другой: «Не будь дурач­ком!» Противоречивые предписания ставят малыша в тяжелое положение. Но почти всегда супруги СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 дают со­вместные предписания, что образует определенную комбинацию.

Предписания — «стоперы» — внушаются в главном в не­жном возрасте, когда предки смотрятся магическими фигура-

225

ми в очах малыша. Дающая предписание часть материнского Я (ее СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 Воспитывающий Родитель либо Ребенок) обычно зовется Хорошей волшебницей, если она благожелательна, либо, в про­тивном случае, Бабой-Ягой. Время от времени самым подходящим наи­менованием будет Безумный Ребенок мамы. Точно так же СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 Воспитывающий Отец будет, зависимо от его проявле­ний, называться Радостным гигантом либо Ужасным чудовищем (схема 7).

«Толчок»

Провокация, либо совращение,— вот что порождает буду­щих развратников, запивох, преступников, различные другие СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 типы с пропащим сценарием. В ранешном возрасте поощрение быть лузером может смотреться так: «Он у нас дурачок, ха-ха» либо «Она у нас грязнуля, ха-ха». Потом приходит время более определенных подкалываний СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 и поддразниваний: «Он когда стука­ется, то всегда головой, ха-ха» либо «Она всегда теряет штаниш­ки, ха-ха». В подростковом возрасте та же линия ведется в личных трансакциях: «Выпей глоток». И всякий раз аккомпа СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­нементом звучит «ха-ха».

«Толчок» — это «голос» Родителя, нашептывающий Ребен­ку в критичный момент: «Не забудь о сексе либо о деньгах, не дай мгновению уйти просто так. Вперед, малышка, что ты теряешь СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2!» Это гласит «демон» в Родителе, и «демон» в Ребен­ке отвечает. Потом Родитель делает резвое движение, и Ребе­нок на его очах промахивается мимо цели. «Я так и знал»,— докладывает зияющий Родитель СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, а Ребенок отвечает «ха-ха», со­провождая это кислой улыбкой.

Схожий «толчок» порождает то, из-за чего деток называ­ют тяжелыми; действие и практика его начинаются очень рано. Родитель употребляет СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 рвение малыша к уединенности, пре­вращая его в рвение к чему-то другому. Как эта развращенная любовь закрепится, она преобразуется в затрудне­ние, в недостаток.

«Электрод»

«Толчок» появляется в Ребенке отца либо СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 мамы и внедряет­ся в Родителя малыша (РРе в ребенке на схеме 7). Там он действует вроде положительного электрода в электронной батарее, вызывая автоматическую реакцию. Когда Родитель в

226

голове Малыша (РРе) «нажимает кнопку», он СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 весь оказывается конкретно там независимо от того, желают либо не желают того другие части его Я. Он гласит глупости, совершает несу­разные поступки. Происхождение этих предписаний не всегда довольно ясно, но они СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 тоже включены в РРе, где действуют как отрицательный электрод. Он не дает человеку совершать что-то определенное, к примеру ясно мыслить и верно выражать мысли, не позволяет входить очень далековато в сексе либо СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 в веселье. Людям знакомо секундное остывание в самом пылу сексапильного возбуждения либо секундное исчезновение улыб­ки на лице, как будто кто-то повернул рычаг в голове улыбаю­щегося. Конкретно по этим причинам РРе СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, Родитель в Ребенке, обозначается как «электрод».

«Электрод» получил свое заглавие в память пациента по фамилии Норвил, который во время бесед в психотерапевти­ческой группе посиживал всегда тихо и очевидно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 испытывал сильное напряжение. Когда к нему обращались, он одномоментно отвечал невыразительными, штампованными фразами, которые закан­чивал словами: «Наконец-то Норвил хоть что-то произнес, ха-ха», после этого вновь замолкал. Стало ясно, что в его СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 голове заключен серьезный Родитель, который им управляет при помощи «двух кнопок»: выключен («Сиди тихо») и включен («Говори»). Норвил трудился в опытнейшей лаборатории, и его поражало сходство его реакций с СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 реакциями животных, у каких вжив­лены в мозг электроды.

«Электрод» — суровое испытание для психоаналитика. Он должен в сотрудничестве со Взрослым пациента нейтрали­зовать «электрод», чтоб ребенок обрел свободу действий и спонтанность реакций. Он должен пересилить СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 родительское «программирование» и ужас пациента перед наказанием за неповиновение. Это довольно трудно даже в случае слабенького контроля. Если же предписание внушено Бабой-Ягой либо Весе­лым гигантом, будет нужно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 большущее терапевтическое усилие (схема 7).

Заповедь

Естественный Родитель в отце и мамы (в отличие от контролирующего Родителя) в известной степени запрограмми­рован самой природой, а поэтому полностью естественно, что роди­тели хлопочут о ребенке и защищают СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 его. Оба родителя, каковы бы ни были их личные задачи, хотят ребенку

227

добра. Они могут быть плохо информированы, но всегда желают быть полезными либо, по последней мере, не причинять ребенку вреда. Они СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 учат его тому, что, согласно их картине мира и актуальным представлениям, принесет ему благополучие и ус­пех. Они пробуют наделять его мудростью, почерпнутой у собственных родителей. «Усердно трудись», «Будь неплохой девочкой СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2», «Экономь деньги», «Никогда не опаздывай» — ти­пичные заповеди многих родителей, воплощающие идею зем­ной добродетели. В каждой семье имеются свои «фирменные» заветы, к примеру: «Не ешь мел», «Принимай слабительное каждый день», «Никогда не суди о СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 людях по внешности».

Так как «заповеди» исходят от рачительного Родителя, а сценарные предписания — от Родителя контролирующего либо от безумного Малыша, могут появляться противоречия. Они бывают наружными и внутренними. Внутренние противоречия порождаются СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 2-мя разными состояниями Я 1-го и такого же родителя. Отцовский Родитель вещает: «Экономь деньги», в то время как Ребенок отца подначивает: «Ставь все сходу в этой игре». Это пример внутреннего СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 противоречия. Когда один из родителей учит сберегать, а другой рекомендует растрачивать, то можно гласить о наружном противоречии.

Руководящие сценарные предписания внушаются и начина­ют действовать в ранешном возрасте, тогда как антисценарные призывы влияют позднее. Воспрещение СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 марать пе­ленки понятно уже двухгодовому ребенку, а заповедь «Экономь деньги» практически непостижима детям прямо до подросткового возраста, другими словами до тех пор, когда появляется необходи­мость в собственных карманных деньгах СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2. В итоге сценар­ные предписания, исходящие от мамы, которая смотрится волшебницей в очах малыша, обретают силу и крепкость колдовского заклятия. А «заповеди» дает благожелательная усталая домохозяйка, потому они и воспринимаются в наилучшем случае СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 как полезные советы.

Во время конфликта борьба оказывается неравной, и сце­нарные предписания всегда одолевают, если в дело не вклю­чается еще одна сторона, к примеру психоаналитик. Допол­нительная трудность СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 заключается в том, что сценарий обычно соответствует актуальным реальностям, как они есть: взрослые люди вправду могут совершать несуразные поступки, и ребенок это отлично лицезреет. В то же время антисценарий не отвечает вполне данным его СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 опыта: он, может быть, и не сталкивается с теми, кто обрел счастье благодаря тому, что

228

усердно трудился, сберегал средства, не опаздывал, не употреб­лял вина, впору воспринимал слабительное и т СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2. д.

Различие меж сценарием и антисценарием помогает раз­решить вопрос, часто возникающий у пациентов, когда они выяснят от психоаналитика, что беспокоящие их препядствия вос­ходят к их преждевременному возрасту. «Как же так? — гласит паци­ент СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2.— Ведь когда я обучался в институте, у меня было все полностью благополучно». Когда пациент обучался в институте, он следовал антисценарию, а потом случилось что-то, вызвавшее «сценар­ный прорыв». Но это СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 очень поверхностный ответ, он не может решить делему, но само мало подсказыва­ет, где находить ее истоки.

Пробы следовать сразу нехорошему сценарию и до­бропорядочному антисценарию могут породить странноватые дейст СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­вия, как, к примеру, в случае девченки, которой злой Родитель отца нередко кидал: «Чтоб ты пропала!», тогда как рачительный Родитель мамы добивался обязательно носить резиновую обувь, чтоб не промокли ноги. В итоге, когда СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 женщина броси­лась с моста в реку, на ней были резиновые сапожки.

Мы считаем, что антисценарий почти во всем определяет жиз­ненный стиль личности, а сценарий управляет ее судьбой. Если они гармонируют вместе СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, то жизнь человека вероятнее всего пройдет незамеченной и его биография не будет публико­ваться на внутренних страничках газет. Если же они конфлик­туют, то, может быть, и будет материал для первых газетных СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 полос. Так, усердно трудящийся церковный предводитель может стать или президентом того либо другого совета после 30 лет беспорочной службы, или окажется в кутузке за растрату церковных средств. Похоже, что в жизни есть СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 два типа людей. Мы их называем: истинные и пластичные. Истинные люди все решают за себя сами, а пластичных повсевременно отвлекают различного рода «дары» судьбы.

Остановимся на «дарах» судьбы. Если пофантазировать, то можно представить, что СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 каждый ребенок вытаскивает две «игрушки» из мешка, который находит у изголовья собственной колы­бели; одну — ординарную и бесхитростную, другую — с фокусом. Обычная — это призывы вроде: «Трудись усердно!», «Доводи каждое дело СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 до конца!» и т. п. С фокусом — это джокер из сценарной колоды: «Плюнь на домашние задания», «А кому какое дело?», «Чтоб ты пропал!» и т. п. Обе эти «игрушки», если человек вовремя не СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 откинет их в сторону, сформировывают стиль его жизни и его судьбу.

229

^ Родительские эталоны

Чтоб «создать» леди, необходимо начинать с бабушки; чтоб «создать» шизофреничку, необходимо тоже начинать с бабушки. Зоя (так назовем СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 нашу будущую леди) может перевоплотиться в леди, если мама обучит ее всему тому, что для этого полагается. Как и большая часть девченок, она методом подражания рано обуяет искусством улыбаться, умением прекрасно ходить и посиживать СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2. Поз­же ее обучат, как надо одеваться, как себя вести, чтоб быть приятной окружающим, как роскошно гласить «нет». На­верное, и папе есть что сказать дочери, но он в большинстве случаев СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 оказывается только поводом для дамских наставлений. Отец может диктовать директивы, но в главном мама производит для дочери эталон, и материнский Взрослый наставляет, как воплотить его в жизнь. Сценарная матрица прелестной леди по имени СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 Зоя изображена на схеме 8.

Итак, Зоя воспитана как леди. Сделает она на этом карьеру либо взбунтуется против системы с ее запретами, находится в зависимости от того, какова, согласно сценарию, сфера ее СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 собственных реше­ний. Ей, может быть, разрешены в умеренных дозах некие отличия (вино, увлечения), но если она проявит огромную напористость, то будет ли это нарушением сценария либо



^ Схема 8. «Прекрасная леди»

230

результатом провокации, другими словами сценарным СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 актом? Может быть, ее отец произнес бы: «Нет, нет, не так лихо!» либо (про себя): «Она не без характера, ха-ха. Моя малышка не ледышка!»

Если мама не женственна, не умеет СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 прекрасно ходить, посиживать и одеваться, Зоя вероятнее всего последует по тому же пути. Так нередко бывает с дочерьми матерей, подверженных шизофрении. Это может произойти в этом случае, если мама погибла, когда дочь была СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 малеханькой и лишилась эталона для подражания. «Встанешь с утра и не знаешь, что на себя надевать»,— говори­ла одна дама, лишившаяся мамы в возрасте 4 лет.

Если идет речь о мальчугане СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, сценарий и эталон вероятнее всего оказывают влияние на выбор им сферы его деятельности. Небольшим ребенком он гласит: «Когда я вырасту, я стану юристом, как мой отец». Но это не всегда осуществляется. Итог зависит и СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 от материнского программирования в последующей приблизительно форме: «Работа должна быть (либо не должна быть) таковой, где повсевременно риск и напряжение, как (либо не так, как) у твоего отца». Эти предписания СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, так же как сценарные директивы, указывают быстрее не на определенную профессию, а на особенный род трансакций (прямые либо косвенные, рискованные либо неопасные и т. п.). Но конкретно отец выступает в качестве СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 эталона, который принимается либо отвергается.

Отпрыск может пойти против воли мамы и унаследовать про­фессию отца. Это, может быть, бывает прямым вызовом, либо антисценарием. С другой стороны, ведь его настоящая мама выступает вроде бы в СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 3-х видах: Родитель, Взрослый и Ребенок. Отпрыск, может быть, идет против выраженного желания Родителя либо Взрослого навстречу невыраженной, но тривиальной радости Малыша. Отпрыск усваивает директивы, видя экстаз и обожание на лице СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 мамы, когда отец ведает о собственном последнем приключении. То же самое относится к указаниям, которые отец дает Зое. Его Родитель либо Взрослый будет повсевременно предупреждать о разных опасностях, но увидит СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 детский энтузиазм, если услышит от нее, к примеру, о беременности одноклассницы. Это провокация, на которую она может под­даться, в особенности если примером для нее служит мама.

Время от времени матрица бывает перевернутой, но СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 в большинстве случаев дирек­тивы идут от родителя обратного пола, а эталон — от родителя такого же пола. В любом случае в образчике соединяются, обнаруживаются и реализуются многие сценарные директивы.

231

«Демон СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2»

«Демон» — большой «шутник» в людской жизни и «джокер» в психотерапии. Вроде бы бережно психоаналитик ни продумывал свои планы, «демон» может показаться в самый решающий момент и все сломать. И даже непринципиально, как искусно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 психоаналитик планирует беседу, пациент может все равно одержать верх. Как психоаналитик получает на руки «четыре туза», пациент может начать играть «джокера», тогда и его «демон» берет «банк». Потом пациент забавно исчеза СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­ет, а консультант перебирает «колоду» и соображает: «Что же вышло?»

Даже если психоаналитик готов к схожему варианту, ему бывает очень тяжело что-либо сделать. Он даже может предугадать: как пациент «докатит собственный камень до СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 вер­шины», «демон» отвлечет его внимание, и «камень опять будет в долине». При этом «демон» всегда бдит и смотрит пристально, чтоб пациент держался подальше от тех людей, кто может вмешаться в СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 их дела. В итоге пациент пропускает назна­чения психоаналитика либо уезжает куда-то, в худшем случае просто отрешается посещать консультацию. Время от времени он, вымо­танный сизифовым трудом, может возвратиться очень грустным, но СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 никак не помудревшим — ведь он так и не додумался о наличии собственного «демонического» напарника.

«Демон» обычно в первый раз возникает у высочайшего детского стульчика, когда малыш швыряет на пол пищу и, забавно ухмыля СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­ясь, ожидает, что станут делать его предки. Если они восприни­мают это терпимо, то позднее вероятнее всего появится озорной ребенок, человек, понимающий шуточку и юмор. Если же малы­ша за СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 это наказывают, лупят, то он темно затаивается снутри себя самого, готовый когда-нибудь внезапно кинуть с размаху всю свою жизнь, как когда-то в детстве швырял тарелки с пищей.

Разрешение

Отрицательные суждения обычно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 произносятся звучно, верно, с нажимом, тогда как положительные в большинстве случаев падают в реку жизни как дождевые капли — чуть слышно и с чуток приметной рябью. «Трудись усердно!» стоит во всех учебниках, «Не СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 мучайся» услышишь только дома. «Приходи вовремя» — нужный совет, но в жизни почаще звучит: «Не опаздывай!», «Не будь дурачиной!» еще популярнее, чем «Будь умницей!»

232

Выходит, что программирование в главном происходит в негативной СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 форме. Предки забивают головы малышей ограни­чениями. Но время от времени дают и разрешения. Запреты затрудняют приспособление к происшествиям (они неадекватны), тогда как разрешения предоставляют свободу выбора. Разрешения не приводят малыша к СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 неудаче, если не сопровождаются принужде­нием. Настоящее разрешение — это обычное «можно», как, к примеру, лицензия на рыбную ловлю. Мальчишку никто не принуждает ловить рыбу. Желает он — ловит, желает — нет и идет с удочками, когда ему СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 нравится и когда позволяют обсто­ятельства.

Необходимо снова выделить: быть прекрасной (так же как иметь фуррор) — это вопрос не анатомии, а родительского разрешения. Анатомия, естественно, оказывает влияние на миловидность лица, но СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 только в ответ на ухмылку отца либо мамы может рас­цвести истинной красотой лицо дочери. В главном все, что делают мелкие детки, они делают для кого-либо. Наблюдения свидетельствуют, что сыновья СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 свои силы либо фуррор посвящают мамы, а дочери свои радости и красоту — папе. А может быть, и напротив. Если предки лицезрели в собственном отпрыску глуповатого, слабенького и неловкого малыша, а в дочери СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 — уродливую и глуповатую девченку, то они такими и будут. Добавим: если малыши желают что-то делать отлично, то им нужно этому у кого-либо учить­ся. Делать для кого-либо и СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 обучаться у кого-либо — вот подлинный смысл сценарного аппарата. Напомним, что малыши обычно дела­ют что-то для родителя обратного пола, а обучаются у родителя такого же пола.

Разрешение — главное орудие психотерапии в руках сце СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­нарного аналитика, ибо оно в главном дает возможность высвободить пациента от предписания, наложенного родителя­ми. Психоаналитик разрешает что-то Ребенку пациента со сло­вами: «Все в порядке, это можно» либо, напротив СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2: «Вы не должны...» В обоих случаях звучит воззвание к Родителю:

«Оставь его в покое». Так что разрешения бывают положительные и нехорошие. В случае положительного разрешения, либо лицен­зии, «Оставь его в СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 покое» значит «Пусть он это делает». Таким методом нейтрализуется предписание. Негативное раз­решение, либо внутреннее освобождение, значит: «Не при­нуждай его к этому». Этим методом нейтрализуется провока­ция. Некие разрешения совмещают внутри СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 себя обе функции, что ясно видно в случае антисценария. (Когда Царевич поцело-

233

вал Спящую Кросотку, он сразу отдал ей разрешение (лицензию) — пробудиться — и высвободил от проклятия злой ведьмы.)

Одно из важнейших разрешений СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 — разрешение не быть болваном, стараться мыслить самому. К огорчению, многие даже старые пациенты с самого ранешнего юношества не могут мыслить без помощи других, иногда даже кажется, что у их нет ни единой СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 своей мысли, что они не понимают даже, что же все-таки это такое — мыслить. Впору данное разрешение помогает им преодолеть этот барьер. Нужно созидать, как они радуются! Конеч­но, будешь ликовать СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, если в шестьдесят либо 70 лет высказывается 1-ое разумное суждение твоей жизни! Но для этого иногда приходится переделывать работу прошлых психотерапевтов. Ведь некие наши пациенты в собственной жизни обращались в психиатрические поликлиники, где СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 мельчайшая попытка мыслить сталкивалась с массивным сопротивлением пер­сонала. Мыслить без помощи других означало «умничать», а этот «грех» числилось нужным пресекать в корне.

Некие явления наркомании и назойливых мыслях могут быть продуктом родительских провокаций СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, их непродуманных, негибких указаний, к примеру: «Не требуй у меня деньги»,— гласит мама юноше, впавшему в героиновую зависимость. Она вроде бы разрешает ему заниматься наркоманией, только не дает на это СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 средства.

Разрешение должно быть гибким и подвижным. В таковой форме оно дает более подходящую реакцию, в особенности по срав­нению с закоренелыми моделями, запечатленными в родитель­ских девизах и директивах. Разрешение не СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 имеет ничего общего с воспитанием вседозволенностью. Важные разре­шения — это разрешения обожать, изменяться, удачно справ­ляться со своими задачками. Человека, владеющего схожим разрешением, видно сходу, так же как и того, кто связан различными запретами. («Ему СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, естественно, разрешили думать», «Ей разрешили быть красивой», «Им разрешено радоваться»).

Одним из многообещающих направлений сценарного анализа мы считаем исследование разрешений во время наблюдения за очами малеханьких малышей. В неких ситуациях ребенок кидает СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 взор в сторону родителей, вроде бы спрашивая разре­шения на что-то. Время от времени он считает себя вправе действовать без «консультаций». В случае четкой интерпретации можно провести принципиальное различие меж «разрешениями СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2» и «правами».

234

^ Внутреннее освобождение

«Расколдовыватель», либо внутреннее освобождение,— это «устройство», отменяющее предписание и освобождающее че­ловека из-под власти сценария. Человек становится автоном­ным и движимым своими намерениями. В рамках сцена­рия это СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 — «устройство» для его саморазрушения. В одних сценариях оно сходу оказывается на виду, в других — его нужно находить и расшифровывать, как речения дельфийского оракула в Старой Греции. Об этом «устройстве» не СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 много клинических данных, наверняка потому люди и прибегают к исцелению, потому что не могут найти его сами. Но и психоаналитик не всегда отыщет его стремительно. К примеру, дама живет по сце­нарию «Спящая СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 Красавица», полагая, что она избавится от фригидности тогда, когда повстречает красивого Царевича с Золо­тыми Яблоками. И за Царевича она полностью может принять психоаналитика. Последний, естественно, отклонит эту честь в главном СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 по этическим суждениям, но к тому же поэтому, что у предшествующего терапевта (без лицензии) его Золотые Яблоки обратились в пыль.

Время от времени «расколдовыватель» таит внутри себя иронию. Такое обыч­но бывает СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 в сценариях лузеров: «Все наладится, но после твоей смерти».

Внутреннее освобождение может быть нацелено или на событие, или на время. «Когда встретишь Принца», «Когда умрешь сражаясь» либо «Когда родишь троих» — это событийно направленные СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 антисценарии. «Если переживешь возраст, в каком погиб твой отец» либо «Когда проработаешь в фирме 30 лет» — это антисценарии, временно направленные.

Мы приведем пример, который в некий степени иллюст­рирует внутреннее освобождение человека.

...Чак СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 — доктор в отдаленном районе Скалистых гор. На многие мили вокруг не отыскать другого доктора. Он трудится денек и ночь, но, как ни старается, средств на содержание большой семьи не хватает: он СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 вечно в долгу у банка. Уже издавна он отыскивает напарника, чтоб поделить с ним обязанности, но достойного, как он считает, не попадается. Оперировать приходится дома, в поле, в поликлинике, время от времени даже где СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2-нибудь в горах. Он чрезвы­чайно энергичен и всегда выкладывается до конца, но не обретает спокойствия и ублажения. В конце концов Чак упал с тяжелейшим сердечным приступом. После выздо­ровления он СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 отыскал одну поликлинику, предлагавшую стипендии

235

докторам общего профиля, желающим квалифицироваться в некий одной специальности. Сразу нашелся канди­дат на его место сельского доктора. Он бросил увлекательную, но очень тяжелую практику и стал СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 получать новейшую, хирурги­ческую специальность.

«Я грезил об этом всегда,— произнес он психоаналитику,— но не возлагал надежды вырваться из-под власти наставлений моих родителей, пока не довел себя практически до инфаркта. Но благо СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 инфаркта нет, и на данный момент счастливейшее время моей жизни». Инфаркт был его «расколдовыватель», единственный путь из­бавления. Но благодаря помощи психотерапевтической группы ему удалось вырваться из собственного сценария в хорошем здравии.

Случай СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 Чака указывает относительно обычный и верно определенный метод деяния всего сценарного аппарата, как он изображен на схеме 9. Антисценарий (контрсценарий) заве­щан ему обоими родителями: «Трудись усердно». Отец служил для него прототипом СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 без утомились работающего доктора. Материнское предписание говорило: «Не расслабляйся, трудись до самой смерти». Но отец предложил ему и «расколдовыватель»: «Можно расслабиться только из-за болезней». Исцеление заклю­чалось в том, чтоб добраться до СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 той части его сознания,



^ П = Сценарий К 2= Контрсценарий О = Освобождение С = Сильное желание Об = Эталон

Схема 9. Трудолюбивый человек, добившийся фуррора

236

откуда эти «голоса» посылали свои директивы. Предписание было снято разрешением: «Ты СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 можешь расслабиться без болез­ни». Разрешение, миновав все преграды, охраняющие сценар­ный аппарат, сняло заклятие. Совсем никчемно было гласить ему о том, что так не может дальше длиться, потому что он захворает. Он полностью СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 сознавал эту опасность, но напомина­ние о ней только приводило его в еще большее отчаяние, ибо только суровое болезнь могло стать для него освобожде­нием. Ему требовались не угроза и не СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 приказ (приказов у него в голове было довольно), а разрешение, которое высвободило бы его от всех приказов. Что и было изготовлено! Тогда он закончил быть жертвой собственного сценария и стал владельцем СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 себе. Он как и раньше много работал, а отец как и раньше оставался для него прототипом доктора, но сценарий уже не принуждает его мчаться навстречу смерти. Так в пятидесятилетнем возрасте человек обрел возможность СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 следовать своим, свободно избранным методом.

^ Сценарное оборудование

Сценарное обрудование — это «детали, болты и гайки», из которых строится сценарный аппарат набора «Сделай сам», который отчасти предоставляют ребенку предки, а в некий степени он «делает» сам СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2.

...Клементина находилась в подавленном состоянии из-за злосчастной любви. Со своим возлюбленным она страшилась быть откровенной, ибо ей страшно было его утратить. С другой сторо­ны, она задумывалась, что растеряет его, если СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 не будет с ним откро­венной. Ничего дурного за этим не пряталось. Ей только не хотелось, чтобы он знал о ее подлинной страстности. Время от времени это противоречие приводило ее в панику, а СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 иногда делало бесчувст­венной. Рассказывая об этом, она приходила в такое смятение, что практически теряла голову.

Как могли реагировать на это ее предки? Отец, наверняка, произнес бы: «Не придавай этому значения СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2. Не теряй голову». А мама? «Он употребляет это для собственной выгоды. Не привязывайся к нему. Он тебя все равно в какой-то момент бросит. Ты для него недостаточно хороша. Он недостаточно неплох СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 для тебя».

Во время трансакционного анализа выяснилось последующее. Когда девченке было около 6 лет, ее дядя, тогда еще ребенок, принудил ее испытать сексапильное возбуждение. Родителям она ничего не произнесла. В один прекрасный СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 момент, лицезрев ее в ванне,

237

отец увидел, как она приятна в нагом виде, и поведал об этом в ее присутствии своим гостям. В числе гостей был и «сексу­альный» дядя. Как она к СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 этому отнеслась? «Я желала спря­таться... Боже, они могли выяснить о моем состоянии». Что она задумывалась при всем этом об отце? «Мне хотелось сделать ему как можно больнее. Но при всем СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 этом кое-где глубоко снутри у меня вырывалось: ха-ха! У меня был собственный секрет, но ужаснее всех эмоций было то, что я знала: „Мне это нравится"».

Из собственных реакций Клементина СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 сконструировала сценарий, согласно которому ее ожидали страстные любовные связи и расставания. Но при всем этом она намеревалась выйти замуж и иметь малышей.

1. В приведенном примере имеются два антисценарных девиза, провозглашенных папой: «Не придавай значения СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2» и «Не теряй голову». Они соответствуют рвению девицы выйти замуж и иметь семью.

2. Имеется 5 предписаний от мамы, укладывающиеся в одно: «Ни к кому не привязывайся».

3. Налицо соблазнение страстью и сексом, возбужденное СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 дядей и подкрепленное отцовской провокацией.

4. Соблазны и провокации Родительских «демонов» заста­вили ее собственного «демона» бодрствовать всю ее жизнь.

5. Можно представить наличие «встроенного» освобож­дения: это уже знакомый нам Царевич с Золотыми Яблоками, совершенно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 не схожий на отца. Только отыщет ли его в собственной жизни эта дама?

^ Побуждения и дискуссии

Человек, путающийся в лабиринтах собственного сценарного аппа­рата, сразу имеет и свои собственные независящие СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 побуждения. Они могут являться в дневных «снах наяву» либо в смутных галлюцинациях перед засыпанием: величавые дела, которые он совершит на последующий же денек, либо спокойствие и благополучие, которыми он насладится по прошествии мно­гих лет СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 борьбы. У каждого мужчины, у каждой дамы есть собственный «тайный сад», ворота которого охраняются от вторжения грубой толпы непосвященных. Это видимые представления о том, что бы они создали, если СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 бы могли делать то, что им охото. Счастливцы верно выбирают время, место и чело­века для воплощения собственных желаний, другие осуждены грустно бродить за пределами собственных стенок, где витает

238

их мечта. Конкретно этому СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 и посвящена реальная книжка: что происходит вне этих стенок, другими словами тем наружным трансакциям, которые или сушат, или питают калоритные цветочки людской души.

Многие дела, явления человек может (как домашнее кино) прокручивать в СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 собственной голове, произнося при всем этом разные диалоги. Любая вслух высказанная фраза либо сценарное ре­шение в большинстве случаев является продуктом такового диалога. Мама, отец, взрослый — они все молвят: «Тебе следовало бы...», а СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 сам Ребенок, окруженный со всех боков, желает вырваться и получить что-то свое, им самим хотимое. Кто из нас не знает необычного и практически нескончаемого припаса диалогов, укрытого в потаенных уголках СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 собственного сознания. Там иногда хранят­ся полные ответы на вопросы, которые тяжело даже для себя вообразить. Но если «нажать подходящую кнопку», то когда-нибудь они могут вылиться в красивую поэзию. Отличные сценарные аналитики СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 могут распознавать и усиливать эти природные способности человека. В этом состоит принципиальный элемент приме­няемой ими психотерапии.

Задачка сценарного аналитика состоит в том, чтоб хоть какому обратившемуся за консультацией человеку посодействовать стать СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 свободным в осуществлении собственных стремлений. Он помогает Ребенку пробиться через царящее иногда в голове у пациен­та вавилонское столпотворение и достигнуть, чтоб он произнес:

«Именно этого я и желал, и СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 я сделаю это так, как мне самому хочется».

Фавориты

Фавориты тоже могут быть «запрограммированы». Как благословение звучит: «Будь величавым!» Предписание имеет адаптивный, а не запрещающий нрав: «Не будь эгоистом!», а толчок поощряет: «Недурно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 изготовлено!» Когда имеются такие доброжелательные предписания и разрешения, ребенку остает­ся совладать с «демоном», прячущимся в потаенном изначаль­ном сознании.

^ У всех ли есть сценарий!

Ответить на этот вопрос с некий степенью СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 убежденности тяжело. Но мы считаем, что каждый человек в определен­ной степени «запрограммирован» с ранешних лет. Как уже отме-

239

чалось, некие обретают автономию благодаря чрезвы­чайным наружным происшествиям, некие — методом внут­ренней СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 реорганизации, другие — актуализируя антисценарий. Ключом обычно служат разрешения. Чем больше у человека разрешений, тем наименее он связан сценарием. И напротив, чем жестче подкрепляются сценарные директивы, тем наименее он способен выйти за границы СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 сценария. Весь человечий род, наверняка, можно представить в виде полосы, на одном конце которой — те, кто так либо по другому обрел автономию; на дру­гом — те, кто привязан к сценарию, а в промежутке — все другие СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2, изменяющиеся зависимо от перемены их взгля­дов и событий.

Людей, привязанных к сценарию, мы подразделяем на два типа. 1. Человек, руководимый сценарием. У него есть много разрешений, но, до того как насладиться СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 разрешенным, он должен исполнить все сценарные требования. Неплохим приме­ром такового типа людей может быть усердный работник, кото­рый умеет поразвлечься в свободное время. 2. Людям, одержи­мым сценарием, также кое-что разрешено, но СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 им предначертано «гнать» собственный сценарий хоть какой ценой, посвящая ему все свое время. Обычным примером служит запущенный пьяница либо наркоман, который с невообразимой скоростью мчится навстречу собственной смерти. Одержимыми мы считаем СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 жертвы катастрофического, либо «рокового», сценария.

Антисценарий

Но часто встречаются люди, бунтующие против сво­его сценария, пытающиеся делать обратное тому, что «следует». Обыденный пример: бунтующий ребенок либо жен­щина, которая гласит: «Вот уж СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 чего я не желаю, так это быть похожей на свою мать». Подобные выражения нужно интер­претировать очень осторожно, ибо может быть несколько вари­антов. 1. Может быть, этот человек живет по антисценарию, сегодняшний его мятеж СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 — это не что другое, как сценарный прорыв. 2. Человек, напротив, жил по сценарию, а в реальный момент актуализируется его антисценарий. 3. Человек отыскал «раскол-довыватель» и освободился от сценария. 4. Он получил различные СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 директивы от отца и мамы либо различные директивы от различных «родительских наборов» и сейчас перебегает от одних директив к другим. 5. Он просто следует особенной сценарной директиве, предписывающей мятеж. 6. Идет речь о проваленном СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 сценарии,

240

когда человек отчаялся воплотить сценарные директивы и махнул на все рукою. Это частая причина депрессий и возни­кновения шизофренических приступов. 7. Может быть, чело­век смог освободиться и преодолеть сценарий своим собствен­ным СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 усилием либо при помощи психотерапии, но это следует отличать от «перехода на антисценарий».

Перечисленные кандидатуры демонстрируют, как осмотрите­лен должен быть сценарный аналитик, если он (и его пациент) желает верно осознать причину поведенческих СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 конфигураций. Если сценарий сопоставить с компьютерной перфокартой, то ан­тисценарий — это та же карта, только с оборотной стороны. Естественно, это грубая аналогия, но она попадает в точку. Разве мы не сталкиваемся СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 с ситуациями, когда мама гласит отпрыску:

«Не пей»,— а он пьет еще более? Если она гласит: «Прини­май душ каждый день»,— то он может вообщем не умываться. Если она просит СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2: «Учись прилично»,— он может вообщем кинуть учебу. Создается воспоминание, что он хоть каким методом добива­ется беды.

Но, становясь лузером, он вроде бы повсевременно обра­щается к сценарной программке. Оказывается, не слушаясь материнских СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 советов, он все таки подчиняется родительской программке практически так же строго, как если б делал все советы мамы. Как следует, там, где свобода ведет к пора­жению, она призрачна. Если человек перевертывает СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 прог­рамму на оборотную сторону, то он все равно остается запро­граммированным. Если он не разорвал «карту», а только ее перевернул, то он действует по антисценарию.

Резюме

Сценарный аппарат лузера состоит из предписаний, провокаций и СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 «проклятия». Эти элементы накрепко запечатле­ваются в сознании малыша уже к шестилетнему возрасту. Для сопротивления ребенок наделен «демоном», а время от времени «расколдовывателем». Позднее он начинает принимать лозунги, со­ставляющие СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 антисценарий. Все это время он усваивает пове­денческие эталоны, которые сразу служат и сценарию, и антисценарию. У фаворита тот же самый аппарат, но он «запрограммирован» более адаптивно и обычно более автоно СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2­мен, так как пользуется многими разрешениями. Но у всех людей в тайниках сознания копошится «демон», в один момент при­носящий человеку то удовлетворенность, то горе.

241

Сценарные «орудия» — это те характеристики либо тот предел, которые ставят СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 человеку границы в том либо ином его деле. А модели поведения, которые он черпает из опыта родителей, в том числе родительских игр, дают ему возможность структури­ровать свое время, свои деяния. Как СЦЕНАРНЫЙ АППАРАТ - Игры, в которые играют люди 2 следует, сценарий в целом — это план, ограничивающий и структурирующий чело­веческую жизнь.


schetnaya-palata-rf-ponyatie-zadachi-osnovnie-funkcii-polnomochiya.html
schetnaya-palata-rossijskoj-federacii-byulleten-237-436.html
schiller-fcs-humanism-philosophical-essays-reviewed-by-fn-hales-proceedings-18-1904-pp-501-4.html